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設計系暑期營隊-溯夢計畫

  • 實踐期程:2026-07-06-2026-07-09
  • 聯絡人:林思佑
  • 聯絡方式:設計營/個人IG:taiwantech.designcamp/p0sr4yoooo
  • 顯示於公佈欄:是
  • 公佈欄顯示截止日:2026-10-19
  • 提案編碼:請聯絡提案聯絡人

實作說明

我們的核心理念為,透過舉辦此次設計營隊,讓對設計領域有興趣的高中職學生們接觸與認識設計的基本概念,並親身參與實作,累積初步經驗。同時,引導他們體會設計與日常生活及社會之間緊密的連結。我們不只停留在理論層面,而是強調「從做中學」,透過活動規劃、情境模擬與工作坊等多元形式,讓學員在實際參與的過程中,理解設計的流程、思考邏輯與其所帶來的價值,並在未來發揮所學,讓自己與社會更美好。 此外我們也加入各種闖關環節,讓學員們可以在營期認識更多志同道合的朋友,並激盪出不同的想法,不論是在製作設計或是創意發想又或是與人相處之間,在營期中我們也會以故事劇情的方式帶小隊員更認識台科的校園環境,也讓整個學習的過程更增色彩與挑戰性。

活動內容與分工

活動內容 本次營期為四天三夜,內有安排各樣活動如帶領參觀校園的大地遊戲、融合各類知識的闖關活動,還有邀請專業講師的講座以及培養手做及實際操作能力的工作坊。其詳細內容如下: 1. 將各類設計觀念與遊戲結合, 將設計史、設計師知識、色彩計畫知識等融入各遊戲中,也融入進學校周邊城南文化,以寶藏巖藝術村進行舉例,介紹寶藏巖透過設計與藝術的結合重獲新生的歷史及藝術村的運作模式,讓學員學習團體合作的同時獲取新知或將學程中所學加以活用,更帶領學員融入、理解臺科周遭的城南文化,讓學員們理解設計對於社會的影響力並擁有相信自己的創作力可以對社會有所貢獻的公民意識。 2. 邀請各界專業講師進行經驗分享及課程教學,分別為鄭洪教授、李明煌教授、袁世文老師,講座內容如下: 鄭洪-設計的基礎: 對於設計領域進行概括性的介紹,同時探討設計與各類領域的互動、設計與環保的重 要性、可持續性設計等。 李明煌-設計與製造: 分享設計到製造的基本流程,並分析過程中如何去減少材料損耗、優化製程,以及環 保材料的解析及運用等。 袁世文-包裝設計: 分享包裝的設計邏輯,如何有效的運用包裝的表面傳達資訊,以及近年來包裝與環保 的取捨。 3. 工作坊將會由我們帶領學員進行創意發想,一步步從草圖繪製到實體製作,並融合營隊主題製作獨一無二的面具,也透過有限的時間及材料讓學員發揮最大的可能。除了基本的提案與製作外,我們還會融入環保議題與時下設計領域最關心的AI問題,更會帶領學員完成最終作品的呈現。 4. 營期將以作品成果展收尾,學員需要自行準備簡報與展版,除了展示作品更詳細闡述創作理念與過程,我們希望看見學員如何運用營期所學,以及如何理解設計與社會議題之間的關聯。教授會根據理念完整度、創意表現、美學觀點等角度為每位學員的作品進行講評,幫助學員釐清自身作品優缺點、有什麼沒看見的地方,進而精進自身技能與拓展視野,未來更能快速釐清問題邏輯與看見更多可能性,幫助社會解決問題。 分工 隊輔組:負責帶領學員進行全部關卡活動、照顧並陪伴小隊員。 夜教組:為加強學員團隊合作,規劃與引導學員進行夜晚闖關活動。 劇本組:結合活動宗旨產出活動故事、背景、人物設定。 大地組:以帶領小學員認識環境為目標,帶領學員進行日間關卡活動。 晚會組:在營期結束前給小學員難忘回憶去進行晚會遊戲及各式表演活動。 工作坊:規劃與負責帶領學員進行作品創作、交流、成果展以及講座。 RPG組:配合劇情需要,帶領學員進行關卡活動並透過活動串聯劇本內容。 攝影組:負責記錄活動過程、剪輯活動相關影片。 美宣組:負責所有營隊所需之視覺、立體產出。 公關組:處理小學員所有報名手續,發布營隊宣傳以及資訊。 生器組:營期前的器材和場地負責以及營期中的學員生活管理以及服務。 活動組:負責處理、管理活動大致進行,輔助召組。 召組:統整所有活動內容以及各項營隊細項,確保所有流程和資訊正確、順利。並於各項驗收、每日營期結束後將工人召集,招開檢討會。 1.分為多個組別進行作業,工人會根據自身專業和興趣選擇組別,發揮各自專長。 2.使用開會、討論和集體投票等流程,鼓勵每位工人提出想法並尊重彼此意見。 3.我們透過每週跨組討論會議、每月一次的工人大會等形式,加強組與組之間的溝通機制,減少資訊落差,確保所有人員的參與度與整體活動營運流暢。 4.鼓勵工人使用排程表以及各種資源,如雲端空間、Discord討論區、語音頻道,讓作業壓力減輕,也減少溝通上的差距。 5.在活動籌備過程設立驗收時間,與指定時間確認各組實際進度,並以匿名表單的形式讓全體工人給予回饋與修正方向,也會在每次驗收的最後環節進行各流程與規劃的總檢討。 6.於營期中每日流程結束後進行回顧以及檢討,確保後續活動不再出錯、改善已存在的活動問題。
實踐目標與說明


本次實作內容如何達成下列實踐目標並簡述說明,以作為審查評核之參考。

1. 專業社會介入 參與本次營隊籌備的成員能在過程中學習如何將一個活動從無到有完整建立,並體會團隊分工與合作的重要性。我們依照不同任務劃分為多個組別,包括召集組、活動組、劇本組、RPG(關卡角色)組、隊輔組、晚會組、大地組、工作坊組、攝影組、美宣組、夜教組(夜間鬼屋體驗活動)以及場器組。每位成員都能依照自身的興趣與專長選擇適合的組別,發揮所長、共同完成目標。 此外,我們也邀請設計領域的專業師資參與營隊,進行講座與教學,期望透過系統化且具深度的課程內容,讓所有參與者都能獲得豐富且充實的學習收穫。 為避免天候不佳造成活動進程受影響,我們已準備完善的雨天備案及雨天場地申請借用。包含大地遊戲、RPG、晚會等需要使用室外場所的活動,在雨天或其他天候不佳情況皆有室內備案,確保學員活動安全及營隊體驗完整。 活動備案: 如遇下雨等不可抗力天氣現象,大地、RPG等校內戶外跑關活動將全數改為於室內教室進行,確保所有人能在安全的環境下進行活動並維持教學穩定性及整體營隊體驗。若有天氣因素令晚會場地受到影響,我們則會將場地改到此次設計營的主要使用空間(台科藝廊)去進行表演活動以及各項遊戲,營火方面則會改成使用電子營火,利用氣氛的營造例如環境的佈置或是播放音樂等等讓小學員同樣能留下難忘的回憶,利用此備案可確保晚會流程不會受到過大影響也能保有此項活動之意義。

2. 公民意識培育 工人方面,我們培養大家在面對各項重要議題時,透過會議討論與集體表決來做出決策,並鼓勵每位成員積極表達自己的觀點。因為我們認為學校就是一個小型的社會,而參與活動的準備,是體驗真正出社會後所面對的情況的不二法門,而且學生時期嘗試各種事務的成本較低,在這樣的過程中透過不斷的嘗試與除錯,大家學習尊重彼此不同意見,培養溝通與包容的能力,同時也重視公民意識的養成,致力於落實公平且公正的運作機制。 學員方面,我們培養學員間的包容與溝通能力,也一並強調關於設計創作方面著作權與AI使用的各種素養問題,讓學員在參與活動的過程中也同時反思相關的公民道德議題。

3. 大學社會責任 我們認為,大學四年是個人邁向社會的重要轉換期,因此本營隊也肩負著協助高中職學生提前認識大學生活與各類活動的角色,幫助他們更順利銜接未來的學習階段。同時,設計與社會發展息息相關,尤其在工商業設計領域更是如此。營隊期間,我們將邀請校內相關領域的教授進行講座與工作坊,讓學員能接觸專業觀點,並透過實作將所學付諸行動。若他們未來有志投入設計領域,這樣的經驗將成為一個良好的起點與引導。 此外,我們期望透過此次營隊推廣工商業設計的價值,以及設計對社會所能帶來的正向影響。在活動形式上,營隊以故事劇情為主軸,讓學員更能沉浸其中,並透過創新的設計與安排,帶來有別於一般營隊的體驗。我們希望學員不僅對活動內容與核心理念留下深刻印象,更能將所學內化,並在未來回饋於社會。這些都是我們實踐大學社會責任的重要行動。

4. 真實問題解決 我們觀察到,高中職學生對於大學生活以及設計相關領域往往較為陌生,因此舉辦此營隊,期望協助他們認識設計系的學習內容、大學中的各類活動及設計與色彩的基礎知識,進而彌補這方面的落差。此外,在營隊籌備與執行的過程中,也會面對各種突發狀況與挑戰,藉此培養成員臨機應變與解決問題的能力。同時,透過營期間的工作坊課程,引導學員學習資源再利用的概念,實踐減少材料浪費的目標。而活動之進程問題之反思,我們利用開會以及各組檢討報告去減少後續活動上的潛在問題、優化未來活動時的規劃。

5. 多元跨界創新 為了順利舉辦這項活動,我們需要相當可觀的經費,因此會積極尋找各類贊助夥伴,例如餐飲提供者、舞台燈光音響設備廠商,以及營隊服裝製作廠商等。在這個過程中,必須與來自不同領域的利害關係人進行協調與溝通,並說服對方支持我們的活動,同時也思考能為贊助方提供哪些回饋。透過這樣的募資與合作歷程,不僅能培養跨領域整合與創新的能力,也有助於讓營隊運作更加完善與順利,展現本次營隊活動與社會上各家廠商、團隊合作的積極性及社會影響力。



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