37

桌上遊戲研究社115福和暑假桌遊營

  • 實踐期程:2026-07-21-2026-07-23
  • 聯絡人:范余振富
  • 聯絡方式:IG: ntust_boardgame
  • 顯示於公佈欄:是
  • 公佈欄顯示截止日:2026-12-31
  • 提案編碼:請聯絡提案聯絡人

實作說明

本次實踐活動以 SDGs 第12項「責任消費與生產」 為主軸,透過桌遊與實境解謎作為創新教育的媒介,引導國中生從遊戲中反思日常消費習慣、減少資源浪費,並認識循環經濟。活動前期由社員進行教案設計,我們將自主研發一款專屬的「簡單環保小桌遊」讓學員體驗,並精選《海洋危機》(Ocean Crisis)等兼具策略性的環保桌遊作為前導,搭配延伸活動「綠色生活實境解謎」,培養學生的綠色消費思維。 本次活動的最大亮點在於「動手改編桌遊規則」的創新實作。在體驗過本團隊設計的基礎桌遊後,學員需透過小組討論進行創意發想,找出遊戲中可以加入的環保點子(如:加入「碳稅」規則、設計「資源回收」特性等),甚至發想出全新的桌遊主題。學員最終會將這些創意點子與新規則製作成「桌遊企劃海報」進行成果發表,無需製作實體物件。此過程不僅增進學生的系統性思維與合作溝通,更鼓勵他們用「設計遊戲」的方式,把永續觀念變成有趣的遊戲機制,將「負責任的消費者」觀念深植於日常實踐。

活動內容與分工

# 時數安排 知能研習 3 小時 主要進行活動前的規畫與討論,讓大家彼此熟悉帶領桌遊《海洋危機》與《我吃完了!》的流程與細節,帶入 SDG 12(如減少食物浪費、廢棄物源頭減量)的核心概念,並釐清各組成員的分工與任務內容,確保在正式活動時能順利進行。 實作參與 36 小時 分為兩部分:12 小時為事前準備,包括各項環保教學器材與二手物資的收集、場地的勘查、召工、活動彩排和驗收;24 小時為活動主軸。一天八小時,三天的活動,每天從 8:30 到 16:30,包含了派對類桌遊、陣營類桌遊、循環經濟教育桌遊、資源管理策略桌遊、團康活動與實境解謎時間,並且還有最後的反思與領獎。 # 分工 為使營隊順利運作並有效傳達 SDGs 第12項「責任消費與生產」的核心概念,團隊依任務屬性劃分為五組分工合作。 1. 桌遊組 精選環保主題桌遊,並帶領學員遊玩團隊自主設計的「簡單環保小桌遊」。 在引導學生遊玩的過程中,不只擔任桌長(GM)解釋規則,更要在遊戲後帶領學員討論遊戲裡面的規則跟現實世界有什麼不一樣。引發學員思考「如果加入某項現實中的環保法規,遊戲規則該如何改變?」,作為後續他們自己設計桌遊規則的基礎。 2. 活動組 負責規劃整體流程與教學設計,設計破冰與引導活動,協助學生理解產品生命週期與碳足跡的關聯。因此設計戶外永續行動──實體版「綠色生活實境解謎」,活動約 3 小時。所有任務皆以安全、合作、反思為原則,促進綠色消費體驗。 綠色生活實境解謎 地點:校園內各代表性區域(設約數個關卡,如餐廳代表剩食、垃圾場代表廢棄物展覽)。 道具:回收物改裝的解謎箱、二手平板(減少紙張)、數位線索卡。 玩法:學生分組實地走訪,還原一項日常用品(如寶特瓶、快時尚衣物)的生命週期並解開環保謎題。 勝利條件:時間結束時,產生的「虛擬碳足跡」最低且解謎最完整的隊伍獲勝。 3. 課程組 編製教學簡報與教材,並在課程中融入海洋垃圾汙染、日常剩食問題、網購過度包裝等更貼近生活日常的真實案例。 負責帶領「桌遊創意改造活動」與活動成果展:指導學員將腦力激盪出的「桌遊新規則」或「新桌遊點子」,結合 SDGs 理念畫在海報上。最終設立頒獎儀式,透過學員上台分享他們的桌遊海報,表揚點子最有趣、環保概念最棒的組別。 4. 後勤組 支援營隊運作所需的場地、物資、餐飲與紀錄,確保教學環境完善。 負責教室與場地配置、午餐與飲水供應。 推動永續採購:選用在地食材、低碳排餐盒,要求學員自備環保餐具與水壺,營隊期間達成「零免洗餐具」。 增設醫療組(處理突發身體不適)與心理輔導組(協助情緒調整與團隊氣氛維持)。 5. 攝影組 負責營隊影像紀錄,全程且密集地捕捉學員與志工的精彩瞬間及大合照,為營隊保留完整的影像成果。 # 活動備案 停電:完全符合「減少能源消耗」的體驗,改以非電子及純紙本桌遊進行,並加入討論環節「低碳及沒有電的永續生活該如何運作」。 颱風:延期或改為線上虛擬白板進行桌遊教學,並配合線上影片實施反思任務,討論「氣候變遷與過度消費的因果關係」。 下雨(戶外活動受限):將「綠色生活實境解謎」移至教室內進行,改為「室內密室逃脫:被垃圾淹沒的未來房間」方式進行。 # 學員反思 活動結束後,每位學生寫一篇 100 字以內的反思,內容包含: - 在桌遊或解謎任務中學到的廢棄物減量或資源管理概念。 - 對「產品生命週期與環境污染」之間關聯的理解。 - 自己未來一個月內可以確實實踐的一項「綠色消費」行動(如減少使用塑膠袋、把營養午餐吃完)。 - 活動的心得感想。
實踐目標與說明


本次實作內容如何達成下列實踐目標並簡述說明,以作為審查評核之參考。

1. 專業社會介入 臺灣科技大學桌遊社的成員們,運用自身對桌上遊戲的專業理解與教學經驗,將娛樂性與環境教育結合。本次更跳脫單純的「帶領遊戲」,由社員親自設計基礎遊戲原型,並引導國中生分析桌遊機制。學生在體驗資源管理與減廢思維後,將進一步被引導去解構規則,成為「環境遊戲設計師」,讓桌遊不僅是遊玩的工具,更是激發綠色消費反思的雙向教育媒介。

2. 公民意識培育 在桌遊與實境解謎模擬過程中,學生必須在食材過期前做出採購與烹飪的抉擇,或合作清理不斷湧現的海洋廢棄物,思考自身消費行為與整體地球環境之間的關係。活動中特別設置反思環節,鼓勵學生檢視過度消費與廢棄物如何影響生態與社會。透過這樣的設計,學生能從遊戲中理解「消費應兼顧環境責任」的概念,逐漸培養公民意識與永續思維,學會在真實世界中以更具同理心與責任感的態度面對資源利用與減廢行動。

3. 大學社會責任 本次暑假營隊為桌遊社實踐大學社會責任的重要行動之一。我們走入地方社區(新北市福和國中),推廣寓教於樂的學習模式。藉由本次活動,大學生以知識與創意帶動地方教育現場,將 SDGs 第12項「責任消費與生產」及循環經濟的概念,轉化為國中生可理解的學習經驗。同時,我們在營隊中嚴格推行「零免洗餐具」等環保倡議,親自示範社會行動,讓成員體認到知識應用於社會的重要性,深化「以教育推動環境永續」的大學使命。

4. 真實問題解決 整個營隊的活動與課程均緊密扣合全球目前面臨的真實環境危機(如海洋廢棄物氾濫、全球食物浪費等重大社會議題)。在活動規劃與桌遊操作中,學員與團隊成員皆須在有限資源與時間的壓力下,透過小組討論與溝通協調,擬定最佳的廢棄物清理與食材採購策略。這樣的過程讓參與者不僅學會理性討論與團隊協作,也鍛鍊了系統化解決問題的能力。這種以創新方式應對現實環境挑戰的經驗,正呼應 SDGs 第12項「促進綠色經濟與確保永續消費模式」的核心精神。

5. 多元跨界創新 整個營隊策劃過程中,成員整合了桌遊機制開發、戶外實境解謎、SDGs 永續概念等跨領域知識。本次提案最大的創新在於翻轉學員「玩家」的被動身分,賦予其「創作者」的任務。學員必須將抽象的永續概念與複雜的現實問題(如碳足跡、剩食處理)轉化為桌遊的「擴展規則」或「全新機制」,並以海報形式發表。這樣的設計思維(Design Thinking)訓練,結合了國中學生的創意、大學志工的專業引導與社會環保議題,展現了高度的教育創新力量。



提醒事項