資工程學系學生會 115年度台科大資工營
- 實踐期程:2026-08-03-2026-08-07
- 聯絡人:傅宥睿
- 聯絡方式:0975660662 IG ID:ntustcsiecamp2026 Mail:ntustcsiecamp2026@gmail.com
- 顯示於公佈欄:是
- 公佈欄顯示截止日:2026-08-15
- 提案編碼:請聯絡提案聯絡人
實作說明
臺科大資工營《Hack the SDGs》旨在舉辦面向全國高中職學生的資訊科技學習營隊,透過 Python 程式設計、人工智慧應用、資訊安全實作與遊戲化學習活動,引導學生認識資訊工程領域的基礎知識與實務應用。營隊結合 SDGs 永續發展理念,期望在跨域學習、團隊合作與動手實作的過程中,培養學生的科技素養、問題解決能力與對未來升學方向的探索興趣。
1.面對 AI 與數位科技快速發展的時代,資訊素養已成為高中職學生理解未來社會的重要能力。本營隊將以 Python 程式設計為出發點,結合生成式 AI、API 串接與 Minecraft 遊戲情境,設計具互動性與實作性的課程,讓學生能從基礎邏輯逐步理解人工智慧的應用方式,並透過親手開發 AI Bot,體驗資訊科技解決問題的可能性。
2.臺科大資工系學會與開源技術開發研究社將扮演技術引導與學習陪伴的角色,帶領學員進行程式實作、AI 應用、資訊安全入門與 CTF 實戰演練。透過講師教學、小隊協作、實驗室參訪與學長姊經驗分享,協助高中職學生認識臺科大資工系的學習環境、研究方向與資訊工程領域的多元發展,達到學術探索與生涯啟發的目標。
3.參與營隊的學員將在五天課程與活動中,透過 RPG 任務、Minecraft Bot API 實作、CTF 挑戰與最終黑客松成果展,培養程式邏輯、資訊安全意識、團隊合作、溝通表達與問題解決能力。本計畫創新地將 RPG 角色扮演活動與台科大鄰近的寶藏巖等歷史聚落結合。學員需在遊戲任務中走入真實場域 ,觀察聚落環境並與同儕協作解決任務關卡 。學員需在遊戲任務中走入真實場域 ,觀察聚落環境並與同儕協作解決任務關卡 。同時,營隊也將融入 SDGs 與永續發展議題,引導學生思考科技與社會的連結,進一步建立運用資訊技術關懷社會、改善生活的責任感與行動力。這種跨校際、跨背景的交流模式,能引導高中職生在真實情境中尊重多元差異 ,達成社會實踐中「群體共融」與「社會互動」的目標。
4.活動備案 停電:改以戶外活動進行,將電腦課程延後,並加入討論環節「沒有電的永續生活」。 颱風:延期或改為線上教學。 下雨(戶外活動受限): 將「戶外活動」改為穿堂內進行,並以縮小範圍方式進行。 #工作人員反思 活動結束後,每位學生寫一篇 100 字以內的反思,內容包含: 在課程或活動中學到的永續概念。自己未來可以實踐的行動。 活動的心得感想。
活動內容與分工
活動初期將以破冰活動、大地遊戲與桌遊之夜建立學員之間的熟悉感,協助各小隊培養合作默契。進入正式課程後,學員將從 Python 基礎語法開始,學習變數、條件判斷、迴圈與函式等程式邏輯,並透過實作練習逐步熟悉程式開發流程。接著,課程將延伸至人工智慧與 API 串接,帶領學員理解 AI 如何與外部系統互動,並將 AI 邏輯整合進 Minecraft Bot,使程式成果能在遊戲場景中被具體呈現。
營隊最後將安排以「社會問題與環境問題」為主題的黑客松挑戰成果展,題目可包含人口成長、能源短缺、資源分配不均、城市擴張、環境污染等議題。各小隊需運用營隊中所學的 Python、AI、Minecraft Bot API 與資訊安全觀念,提出解決方案,並在 Minecraft 中模擬實現。例如,面對人口問題,學員可以設計一座高人口密度城市,模擬住宅不足、交通壅塞與公共設施不足的情境,再透過智慧交通、公共空間規劃與自動化資源分配系統提出改善方案;面對能源問題,學員則可建構太陽能發電區、風力發電裝置、儲能系統與節能建築,模擬不同能源配置對城市發展與環境負擔的影響。
學員在 Minecraft 建設任務與黑客松作品中,將結合 Python、AI、Minecraft Bot、資安與 CTF 等實作能力,針對人口、能源與環境等議題提出解決方案,並在遊戲情境中進行模擬。過程中,學員需思考建築與基礎設施所使用的材料是否符合永續精神,例如再生木材、回收玻璃、低碳混凝土、竹材、可回收金屬、透水鋪面與綠屋頂等。同時,也將融入文化美學設計與跨領域思維,讓城市規劃不只具備科技功能,也能兼顧環境友善、在地特色與生活品質。透過材料選擇、能源配置與城市規劃的模擬,學員能理解科技創新不只是完成程式或遊戲作品,更能用來改善人類生活、降低環境衝擊,並推動永續城市發展。
召組:統籌營隊整體規劃,負責校內行政流程、報名表單製作、工人與學員名單統整、預算評估與控管,並監督各組工作進度及營期間流程執行。
課程組:負責整體課程設計與規劃,包含 Python、AI、Minecraft Bot API、資訊安全與 CTF 等課程內容,並於營期間擔任講師及助教,協助學員進行實作與綜合競賽。
隊輔組:負責帶領學員進行破冰與小隊互動,協助學員熟悉彼此,並於營期間提供生活協助與情緒支持;同時負責製作狗牌與隊牌,並從學員角度協助課程與活動試玩回饋。
活動組:負責規劃結合資工主題的團康活動與遊戲關卡,包含大地遊戲、桌遊之夜、RPG 活動、校園尋寶及水大等活動,並於營期間擔任關主,協助學員在遊戲中鞏固所學。
器攝組:負責營期間攝影、拍照與活動紀錄,保存營隊過程中的重要畫面,並於活動後剪輯製作營期回顧影片。
美宣組:負責營隊視覺設計與各項美術製作,包含主視覺、海報、狗牌、獎狀、參加證明及營服設計等。
公關組:負責管理官方 Instagram 帳號,包含貼文、限動與文案撰寫,並協助對外聯繫、洽談廠商贊助與合作。
機動組:負責營期間各組機動支援,協助器材搬運、場地布置、突發狀況處理及各項臨時任務,確保營隊活動順利進行。
本次實作內容如何達成下列實踐目標並簡述說明,以作為審查評核之參考。
1. 專業社會介入
本營隊將會發揮各組所擅長的能力,規劃有趣的遊戲讓學員能夠在學習技術的同時能夠好好放鬆,課程組會設計許多真實問題解的應用專案,並藉由生動地講解及有趣的實作,寓教於樂,讓學員可以開心地學習並留意社會。在實踐計畫中,我們運用基礎程式知識,設計課程與模擬活動,引導小學員動手實作,從中理解資工系與團隊合作的重要性,讓專業知識轉化為寓教於樂的學習體驗。
2. 公民意識培育
本計畫透過小隊分組、破冰活動、隊輔陪伴與團隊實作,關心每位學員的學習狀況與適應需求。活動中安排隊輔提供生活協助與情緒支持,並透過小隊討論、RPG 任務、CTF 演練與綜合競賽,讓不同背景與能力的學員都能分工合作、表達想法並參與解題。課程結合 SDGs 議題與資訊科技應用,引導學員理解科技不只是個人能力展現,也能回應社會問題,培養公民意識與公共責任。
3. 大學社會責任
本營隊課程設計包含許多真實情境及問題解決,讓學生可以在學習技術的同時,可以意識到這些社會議題,並學會如何運用 程技術去解決問題,增強學生實務能力及社會責任
4. 真實問題解決
在活動規劃與執行過程中,本營隊以專案導向學習作為課程設計核心,並結合黑客松競賽形式,融入社會議題、環境問題與 SDGs 永續發展目標。營隊將提供多項真實社會問題作為黑客松題目方向,例如人口問題、能源問題、環境污染、資源分配與城市發展等,引導學生運用營隊期間所學的 Python 程式設計、AI 應用、API 串接、Minecraft Bot 操作與資訊安全概念,針對問題提出具體解決辦法,並在 Minecraft 情境中進行模擬與實現。
舉例來說,若題目為「人口問題」,學生可以在 Minecraft 中設計一座面臨人口快速成長的城市,模擬住宅不足、交通壅塞、資源分配不均等情境,並透過程式控制 NPC、建築配置或資源系統,提出智慧城市規劃、公共設施分配與人口管理的解決方案;若題目為「能源問題」,學生則可以模擬一個能源需求不斷增加的社區,設計太陽能、風力發電或節能建築等永續能源系統,觀察不同能源選擇對環境污染、資源消耗與城市發展的影響。透過這樣的模擬,學生能將抽象的社會議題轉化為具體、可視化且可互動的學習成果。
在黑客松專案進行過程中,學生將透過小隊合作進行問題分析、方案設計、程式實作、Minecraft 模擬與成果展示。過程中可能會遇到技術限制、分工協調、想法整合、時間管理與方案可行性等多重挑戰,因此課程組與隊輔將提供技術指導、討論引導與階段性回饋,協助學生理解專案開發與問題解決過程中可能遭遇的困難,並學習如何調整方向、修正方法與持續改進。這樣的實作歷程不僅能培養學生的邏輯思維、團隊協作與系統化解決問題能力,也能讓學生體會科技創新在促進永續發展中的重要角色,正呼應 SDGs 第9項「以創新促進永續發展」的核心精神。
5. 多元跨界創新
本營隊課程將包含許多資工相關領域,並接受來自不同地區、不同學群的學生來參與,讓大家可以運用自己地 能,發揮創造力,並嘗試根據學生地區或是生活周遭的問題做出解決方案或設計;本營隊也會提供實驗室參訪、專題講 賽及工作坊,讓學生可以接觸到更專業、更豐富的體驗,激發學員的想像力。
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