桌上遊戲研究社 114年寒假桌遊營
- 實踐期程:2025-01-21-2025-01-23
- 聯絡人:陳皓文
- 聯絡方式:IG ID:ntust_boardgame
- 顯示於公佈欄:是
- 公佈欄顯示截止日:2025-08-31
- 提案編碼:請聯絡提案聯絡人
實作說明
在全球倡議永續發展的今日,青年世代對社會與環境的理解及行動力,將決定未來發展的方向。我們台灣科技大學桌遊社,運用自身在教育、遊戲設計、社會科學等領域的專業,規劃一場以「SDGs第12項:負責任的消費與生產」為主軸的教育營,透過桌遊這一有趣且具互動性的載體,讓國中生在寒假期間接觸並內化永續發展的理念。
一、計畫目標:
1.透過桌遊活動引導國中生了解經濟永續的核心:負責任的消費與生產。
2.培養學生系統思考、資源管理與永續經營的初步能力。
3.引導學生在遊戲中反思現實社會中的經濟運作、資源分配與環境影響。
二、核心桌遊教學與SDGs連結
1. 電力公司 Power Grid
教學重點: 能源轉換、電網建設、資源購買與競爭
永續觀點: 學生需權衡不同發電方式(如煤炭、核能、風能)對環境的影響及成本,並了解能源消耗的後果。
2. 併購風雲 Acquire
教學重點: 企業擴張、併購策略、市場壟斷
永續觀點: 引導學生討論企業在資源使用與產出過程中的責任,思考短期獲利與長期永續間的平衡。
3. 殖民火星 Terraforming Mars
教學重點: 建設、資源生產、生態維護
永續觀點: 探索人類在其他星球建立永續系統的可能性,從中反思地球資源有限性與環境保護的重要性。
三、學習成效與評估
根據在營隊結束前學生們的回饋(統計摘要):
92% 表示「更了解永續發展概念」
86% 認為桌遊方式讓學習更有效
78% 願意將所學應用到生活中(如節電、理性消費等)
我們也將學員們的回饋心得單分享到本社的社群媒體帳號上,讓更多人能聊解我們的計畫。
活動內容與分工
為使營隊順利運作、分工明確,本次團隊依據任務屬性區分為四個主要工作群組,各組分工如下:
1. 活動組
主要職責:負責整體活動流程設計與現場引導,包含學習目標訂定、分組機制、互動遊戲設計等。
工作內容:設計符合學習目標的破冰與帶動活動、協助不同桌遊教學之間的銜接與過場、協調現場團隊分工,確保活動流程順暢
2. 桌遊組
主要職責:負責桌遊教案設計、遊戲教學、帶領與引導反思。
工作內容:挑選適合的桌遊(如《電力公司》、《併購風雲》、《殖民火星》)、撰寫教學手冊與學習單、規劃每場桌遊的導入引言與總結反思時間、分組帶領遊戲並協助規則釐清與策略引導。
3. 後勤組
主要職責:負責場地、物資、餐點與攝影等後勤支援事項。
工作內容:協助桌椅配置與場地布置、訂購與分送午餐、點心與飲水;拍攝活動過程並記錄重要畫面(後續用於報告與成果展)、管理桌遊道具與教學工具的借還與維護
4. 召集組
主要職責:總體監督與跨組協調、對外聯繫與行政處理。
工作內容:與福和國中聯繫,安排場地與學生名單確認、負責記錄各項開支,進行經費核銷與管理、與學校單位溝通需求與協調突發狀況、主持每次活動檢討會議與後續成果彙整。
本次計畫由召集組擔任核心協調者,結合各組專業所長,達成教育與實踐並重的營隊目標。
本次實作內容如何達成下列實踐目標並簡述說明,以作為審查評核之參考。
1. 專業社會介入
桌遊社的成員都是對各種桌上遊戲有深入了解,且具有優秀的表達和教學技巧。在這次的寒假活動中,我們希望能使桌遊不只是消遣娛樂的工具,更進一步成為有教育意義的媒介。在活動過程中,我們的社員將把對桌遊的專業知識和福和國中提供的教育型桌遊相結合,以專業社群的角度去執行任務,實現特色教育的目標。我們尤其強調SDGs和英語類型的桌遊的推廣,希望讓參加者在享受遊戲的樂趣時,同時能學到知識,受到啟發。
2. 公民意識培育
在遊戲過程中,學生面對各種選擇與資源限制,需思考:
這樣的選擇是否公平?是否對其他玩家(群體)造成不利?能否平衡自身利益與整體社會(或地球)永續?
活動結尾安排小組討論與反思問卷,讓學生從個人出發,關心更大的社會與環境權益。
像是有學生回饋到:「我發現如果只顧自己得分,火星會變得不能住。現實中如果只顧賺錢也會毀掉地球。」
3. 大學社會責任
透過本次教育營,實踐大學「知識落地、回饋社會」的理念,並建立與地方國中合作的長期夥伴關係,除了每年的寒暑假營隊,學期間每周我們桌遊社都有去國中擔任社團課老師。透過活動,讓地方師生接觸創新教學資源與教育方法,擴展教育多樣性。
4. 真實問題解決
在活動策劃過程當中,每位成員都有著獨特的想法和見解,這自然就可能導致不同的意見。為了管理這種分歧並尋找到共同的理解,我們強調了理性的思考方式,並透過平靜且深思熟慮的溝通方式,提出實質的建議並討論可能的不完善之處。最終,我們決定採用總召提出的主體方案,然後在各組組長以及其他成員的建議下,對實行方案進行了細化和調整。這個過程幫助我們有效地解決了問題,達成了共識,並確保了活動能夠順利進行。
5. 多元跨界創新
在這個專為國中生設計的桌遊營隊中,策畫的大學生團隊運用了跨領域思考的創新作法來進行協調與整合。首先,各組成員分別來自桌遊教學組、活動組、後勤組與召組,具備不同的專業與能力。為了讓營隊順利進行,團隊運用設計思考釐清國中生的需求與學習特性,並舉辦跨組別的會議與共識工作坊,讓各組能了解彼此的任務與挑戰,進而協作出更完善的流程設計。
例如,桌遊教學組與活動組共同設計遊戲流程,確保學習與娛樂並重;後勤組則根據流程安排場地與物資,確保運作順暢;召組則提供第一線回饋,協助微調活動內容以吸引學生參與。透過這樣的協作與整合,不僅讓營隊運作更有效率,也讓每位組員都能發揮專長,創造出一個具教育性與趣味性的營隊體驗。
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